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亏成首富从游戏开始 第213节 (第1/2页)
??裴总果然心理素质过于常人! ??如果是一般的玩家,在被小怪一个二连捅解决之后,要么是懵逼,要么是愤怒,裴总反而高兴? ??这是因为裴总终于要认真了、要拿出100%的实力来了吗? ??很快,裴谦复活了。 ??他高举着柴刀,再度冲向那个拿着草叉的村民。 ??五秒钟之后,屏幕又黑了。 ??“呵呵呵呵……” ??草叉村民阴沉的笑声依旧是那么的嘲讽。 ??裴谦想了想,打开编辑器后台,问道:“哪个是小怪攻击力数值?” ??李雅达赶忙在屏幕上指出来:“这一列数值都是。如果要调整具体某个小怪的数值可以直接输入数字,如果要按某个公式来统一调整这一列的所有数值,需要点这里……” ??按照李雅达的指点,裴谦点开调整所有怪物攻击力的公式。 ??“果然是我想多了,裴总现在应该是要把攻击类调低了吧?”李雅达暗暗长出了一口气。 ??她差点真以为裴总是个游戏高手了。 ??然而,裴谦点开这一列数值,给所有的数值都乘了个1.3的倍数。 ??调完之后,裴谦点点头。 ??嗯,这样就差不多了! ??原本是挨一刀掉大约六成的血量,改完之后一刀掉八成的血量。 ??反正都是两刀死,没什么区别。 ??李雅达有点晕,即使是隔着厚厚的镜片,也依旧看不懂裴总的操作。 ??“好了,我要认真体验了,你先出去吧。”裴谦说道。 ??李雅达点点头:“好的裴总,有什么问题您随时问我。” ??等李雅达出去了,裴谦再度进入游戏。 ??“好,那就以这样的难度来挑战吧!” ??裴谦也不是自视过高。 ??关键不对自己狠一点,怎么劝退玩家? ??于是,裴谦开始了自己的受苦之旅。 ??在村子里死了十几次之后,裴谦感觉自己大概适应这个节奏了。 ??虽说裴谦给的要求是尽可能地劝退玩家,但最后发现,类似高难度游戏,其实都是殊途同归的。 ??吕明亮和包旭两个人留下来的底子,李雅达又在这个基础上完善了一下,别说,还真有点黑魂那个味道! ??这也不是什么故意为之,而是自然而然地就做成这样了。 ??所谓的高难度游戏,具体“难”还是“不难”的评判标准,其实无非可以拆解成以下几个维度: ??第一是数值。 ??想要用数值提升难度很简单,只要把怪物的攻击力无限提高,让玩家被摸一下就死,就可以了。 ??但是数值难度太高,会直接导致裴谦自己也无法通关,这游戏就成了一个死局,甚至不能够被称为是一个完整的游戏,大家只会认为这是一个bug、这游戏是半成品。 ??所以,数值难度是有极限的,不能乱搞。 ??第二是操作。 ??比如,玩家必须打出一系列特定的操作、按照某种顺序和节奏使用技能,才能战胜某个特定的敌人。 ??第三是反应速度。 ??怪物会出一个特别快的技能,玩家能反应过来就能躲开,反应不过来就被拍死。 ??第四是针对性。 ??比如游戏中用特定的属性克制可以打败对应的敌人。 ??第五是意料之外的事件。 ??比如玩家走在悬崖边上,突然跳出来一个怪物把你推下去了。 ??大部分游戏的难度,都是从这五个维度来考量的。 ??但是,裴谦必须得保证自己也能过关,那么数值、操作、反应速度这三个维度,就只能维持在正常人可以接受的水平之内。 ??如果单纯加数值的话,boss有一百万的血,玩家摸它一次掉1点血,这确实可以劝退绝大多数玩家,但裴谦自己也坚持不下去。 ??同理,过难的操作、过短的反应时间,这些劝退效果虽好,但裴谦自己也顶不住。 ??所以,数值、操作、反应速度这些方面的难度,就只能加到裴谦的极限,也就是一个普通人的极限。 ??想要再加高难度,就只能从针对性和意料之外的事件这两个方面去下功夫。 ??比如,某个怪物只有用特定的武器打,才会更有效率;某个地方有小怪会阴人,必须提前用特殊道具把它处理掉,或者用远程武器给引出来。 ??这些方面,裴谦完全可以凭借着自己的游戏理解(偷看设计方案)来解决。 ??而数值、操作、反应速度这些,还是只能维持在正常人能接受的水平。 ??所以改来改去,