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   亏成首富从游戏开始 第446节 (第2/2页)

不能成,关键看人!

    ??把这个项目买回来,再交给贺得胜打理,说不定又起死回生了。

    ??就得把序德教育那边搞黄了这个项目的人挖来,让他继续做这个项目,延续之前的失败,才能确保万无一失!

    ??贺得胜面带迷茫,但裴总都已经说的这么清楚了,似乎也没有再追问的必要。

    ??考虑片刻之后,贺得胜点点头:“好的裴总,我这就去安排!”

    ??……

    ??送走了常友跟贺得胜之后,裴谦心里踏实多了。

    ??再送走一位,今天的工作任务就完成了!

    ??下午4点钟,林晚到了,要跟裴谦讨论一下《be quiet》这款游戏到底要采用什么样的宣传方式。

    ??“裴总,游戏您玩过了吗?有没有什么意见或者建议?”林晚问道。

    ??“呃……”裴谦很想说自己还没玩过,不过那样似乎有点跌份,于是含糊其辞地说道,“应该没什么问题,还是直入正题吧。”

    ??林晚点点头:“好的,我就先说一下我想的宣传策略吧。”

    ??裴谦认真听着。

    ??对于《be quiet》这款游戏,裴谦最初只是提出了一个足够错误的方向,一个没有剧情的、联网的恐怖游戏。

    ??结果没想到,觞洋游戏那边还真给做出来了!

    ??但是做出来,不代表玩家就会买账,裴谦还是觉得一款联网又没剧情的恐怖游戏应该既不吓人也不好玩,不管是对恐怖游戏爱好者还是对普通玩家来说,应该都没什么吸引力才对。

    ??但是,宣传方面也不能大意。

    ??《孤独的沙漠公路》本身是个垃圾游戏,结果就因为误打误撞地碰上了合适的宣传方式,结果一下子就火了。

    ??裴谦可不想再发生这种莫名其妙的事情。

    ??《be quiet》这款游戏,必须从宣传开始,就给它掐得死死的!

    ??------------

    ??第437章 一般人不配玩这游戏

    ??“《be quiet》的最大亮点在于,它是一款多人联机共同游玩的恐怖游戏,目前市面上还没有出现过类似的游戏类型,所以我觉得前期宣传应该最大限度地突出这一点。”

    ??“宣传还是采用传统方式为主,比如买视频和网页广告、让视频作者帮忙宣传等等。”

    ??“我已经跟乔老湿谈好了,他会第一时间玩我们的游戏,然后出视频帮忙宣传。”

    ??“同时,我们再剪出一个比较酷炫的宣传片,提前炒一下热度……”

    ??林晚把自己之前想好的宣传策略给详细地说了一遍。

    ??说完之后,她略显紧张地看向裴谦。

    ??虽说这些宣传策略是她用了好几天的时间才最终确定下来的,也是非常稳妥、肯定有效的宣传方式,但在裴总面前说出来,还是会有一些忐忑。

    ??毕竟裴总在宣传游戏方面的技巧已经算是臻于化境,这种小打小闹的宣传方式,很可能根本就入不了裴总的法眼。

    ??听完林晚地宣传,裴谦默默地叹了口气。

    ??尤其是在听到“乔老湿”三个字的时候,身体不由得震了一下,产生了一些类似于ptsd的应激反应。

    ??手下的员工们似乎在飞速成长,裴总就快制不住他们了……

    ??林晚刚开的时候还是个新人,在项目组一直都默默地打下手,结果一番历练之后,已经越来越有部门领导的范了。

    ??就拿这个宣传方案来说,就是一个字,稳!

    ??裴谦十分确定,如果真按林晚这一套搞宣传的话,《be quiet》肯定有不少人一上来就无脑购入,从一开始销量就低不了。

    ??所以肯定不能这么干!

    ??但是具体要怎么做呢……

    ??裴谦有点惆怅。

    ??他心里清楚,腾达现在手里的成功游戏太多了,在全国范围内都有大量的粉丝,而且在官方平台那边也是重点关照对象。

    ??《游戏制作人》、《回头是岸》和《热血战歌》这几款游戏都在官方那边狂刷存在感,《be quiet》上了官方平台,稍微一宣传,就得有很多人购买。

    ??以前那种不宣传就不用担心出名的好事,现在已经没了。

    ??所以,现在的宣传,光是花钱打水漂还不够,还得起到反效果才行!

    ??听起来这很难,但是裴谦经过深思熟虑之后,对此已经有所准备。

    ??终极目标是,在付款之前,就把玩家给劝退!

    ??以前,裴谦主要是通过延长退款时间、增加游戏难度,在游戏中劝退玩家。

    ??但是事实证明,似乎作用不是很明显。

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