亏成首富从游戏开始_亏成首富从游戏开始 第675节 首页

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   亏成首富从游戏开始 第675节 (第3/3页)

夹带私货,一部文艺作品,不管是游戏还是电影,它可以成为一面镜子,但永远都会有制作者本身的思想投射其中。

    ??换句话说,任何的素材,在经过某种艺术形式的加工创作之后,都会带有创作者的个人色彩,只不过是多一点、少一点的问题。

    ??人是主观动物,任何人都不可能绝对客观。

    ??不夹带私货是不可能的,因为那就意味着这个创作者没有自己的思想,他的作品也就没有灵魂。

    ??《奋斗》显然不是一部没有灵魂的作品!

    ??这条微博表面上强调的,跟《奋斗》这款游戏的实际内容,显然是互相矛盾的。

    ??事出反常必有妖。

    ??既然跟常识不符,那就意味着另有隐情。

    ??而这个隐情,一般的游戏爱好者和up主是分析不出来的。

    ??只有何安这种在游戏领域深耕多年、对游戏创作理论达到巅峰的游戏制作人,才能分析出来!

    ??俗话说,外行看热闹,内行看门道。

    ??在何安看来,之前大家对裴总游戏的解读,都只是停留在“看热闹”的层次,因为之前裴总设置的所有谜题,其实都在游戏本身。

    ??但这次,裴总设置的谜题在游戏的深层结构上,在游戏与现实的融合中,甚至在游戏的基础理论上。

    ??如果普通的游戏爱好者不懂游戏制作的基础理论,又如何去分析?

    ??所以才会觉得无所适从。

    ??在之前,何安觉得这游戏给自己一种特殊的感觉,明明四条基础理论全都不符合,却依旧没有让自己觉得它是一款失败的游戏。

    ??为什么呢?

    ??而在仔细研究这款游戏的内容之后,跟四条基础理论细细比对,何安突然意识到了一个问题。

    ??裴总竟然真的在违反了全部四条基础理论的前提下,向死而生,用一种大智慧完成了反转!

    ??看似违背了全部的四条基础理论,但实际上,却又在更高的层次达到了这四条基础理论的要求。

    ??这就是从看山是山,直接跨过了看山不是山,到了看山还是山的阶段。

    ??何安分析之后觉得,这些内容,真的太适合拿来给马总讲课了。

    ??因为那四条基础理论,是一般游戏制作者的经验总结,但裴总就是那个打破刻板经验的人,而且还是一下就打破了四条!

    ??而这样精彩的内容,何安觉得,如果只是用来给马总讲课实在太浪费了。

    ??它值得成为所有游戏制作者的教材,让国内所有的游戏制作者共同进步!

    ??想来,裴总制作这款游戏,应该也有这层深意。

    ??所以,何安决定,把这次的课程内容详细地讲出来,放到网上,给所有的游戏制作人上一课!

    ??当然,这样的话对马总可能来说不太好,毕竟马总是花了学费的。

    ??不过也没关系,大不了给马总退款嘛!

    ??退一节课的钱,同时又让马总学到了知识,这无所谓。

    ??何安讲课,本来也不是单纯为了那点学费。

    ??想到这里,何安开始准备对《奋斗》的分析文章。

    ??或者更准确一点地说,是裴总通过《奋斗》这款游戏所表达出的,一种颠覆性的游戏设计理论。

    ??而这套游戏设计理论,可以说是对何安之前讲过的所有游戏设计理论的一种螺旋式超越,它看似在更高层次推翻了之前的所有基础理论,却又与这些基础理论暗合。

    ??文章的标题是:《奋斗》对全部传统游戏设计理论的颠覆和超越!

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