亏成首富从游戏开始_亏成首富从游戏开始 第710节 首页

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   亏成首富从游戏开始 第710节 (第2/3页)

极点的cg做长呢,工期没法保证。

    ??第二种,纯粹用游戏实时演算做cg,但这肯定花不了3亿,甚至连一千万都不一定能花到。

    ??如果是实时演算和cg混着来,那又跟第一种没有本质区别,依旧是一个比较稳妥、不够冒险的路子。

    ??第三种,用拍电影的方式来做,这样在制作过程中就不用跟人物的毛孔、头发死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期就可以基本保证。

    ??裴谦想了想,做短cg吧,真复制了《星海2》的成功怎么办?这种可能性不是没有。

    ??做长的纯游戏cg吧,工期保证不了一切白扯,延迟结算是不能接受的。

    ??那么第三种方案,实拍 电影cg,似乎是个不错的路子,既能多花钱,又能保证工期,还拉长了cg长度。

    ??那么问题来了:

    ??飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,再赚一茬票房怎么办呢?

    ??游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞了?

    ??但是裴谦转念一想,似乎从没听说过有游戏公司这么干的,说明这种模式有很大问题。

    ??毕竟,电影跟游戏cg,从本质上它就不是同一种东西,没法混为一谈。

    ??------------

    ??第676章 能犯的错误全犯一遍(求月票!)

    ??一直沉默的朱小策举手说道:“这个……我发表一下我的意见。”

    ??“黄哥,你提的想法太理想化了。”

    ??“做游戏cg顺便做个电影,然后拿去上映赚两茬钱,看起来似乎是挺完美的,但从没有游戏公司这么干过。”

    ??“不管是游戏公司拿游戏cg去上映,还是拿现成的电影来当游戏cg,基本上在世界范围内都没有这种先例。”

    ??“为什么?因为它行不通啊!”

    ??“电影要求我们在一个多小时的时间里,完完整整地讲一个故事,情节要连贯,元素要丰富,科幻电影也是如此。”

    ??“而游戏cg肯定是要分成好几段的,过一章剧情就播一段,它是一种片段化的形式,用来展示游戏剧情中最精华的部分。”

    ??“而故事中的战斗部分是用游戏玩法来展现的。”

    ??“也就是说,如果我们做了很好的游戏cg,拿来连到一起当电影看,那就会缺失很多关键信息,让看电影的人一头雾水;”

    ??“而如果我们把一部电影拆成cg,又会过于拖沓,打一关放一段剧情,让原本顺畅的剧情变得割裂,会让玩家们觉得莫名其妙,大部分玩家都在等着玩游戏,没耐心一直看剧情,看几分钟就会想要跳过。”

    ??“所以,我们不可能两边都占了,必须选一样。要是做cg那种割裂的精华剧情,那就别指望着上映了;要是当电影来做,再拆分成很多段,那玩家们那边的口碑肯定不可能会好。”

    ??黄思博仔细想了想,似乎确实是这么回事。

    ??自己刚才一拍脑袋的想法,不太行得通。

    ??众人讨论了半天,这个问题似乎还是无解,只好看向裴总,想从裴总那里得到更多的提示。

    ??而裴谦此时正努力压抑着自己的喜悦。

    ??很好,你们都会抢答了啊!

    ??既然你们把标准答案都讨论出来了,那我岂有不抄之理?

    ??裴谦心里有了打算,考虑了一下说道:“按照游戏c
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