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第85章 一静不如一动 (第1/2页)
“正哥,公司是不是要上新游戏了?” 办公室里,牛哥来了。 别说,这个消息其实早就有了。 随着《盛世王者》的成功,公司自然不会满足于一款游戏的成功了。 有了《盛世王者》那将近2亿的注册用户打底,怎么也要好好利用一番才是。 既时战略游戏,已经有了《盛世王者》自然不需要了。 不过,至于想要上马什么类型的游戏,这边到是还在进行市场调查。 “正哥,我看,咱们直接上一个射击游戏得了。” “要不,咱们再来做一个?” 射击游戏,那可是牛哥的最爱。 想当初,如果不是因为在射击游戏上死虐了牛哥一把,怕是那东北大汉,现在都成不了哥们。 “牛哥,你看。” “我现在哪有这个时间?” “你若是感兴趣的话,可以先拿出一个较为完整的方案出来。” “我的话,可以在程序上面帮帮忙。” 单独做设计,成为游戏的总设计师和制作人,这个李正确实没有这个时间。 不过,牛哥真的要弄,在自己熟悉的程序这一块,当然可以尽一份力了。 “嘿嘿……” “正哥,我就等你这句话呢!” “你看看,这就是我的一个思路,你给把把关。” 看着牛哥递来的文稿,李正到是来了兴趣。 随着《盛世王者》手游已经走上了轨道,加之林浩成为了项目组的副组长,牛哥几人想要离开的心思也重了。 没错! 出来,开辟一个新的战场,再续新的辉煌,是几人心里的想法。 至于享受着《盛世王者》带来的红利,继续在那混吃混喝的混下去,自然也行。 可这…… 并不是众人想要的。 看着方案,李正脑海里到是慢慢的出现了这么一个场景。 全副武装,深夜潜入,解救人质,空天一体,团队协作。 没错,团队协作,完成任务,到也成了目前比较流行的一个架构。 之所以流行,因为这个架构能够非常好的安排时间。如果单纯的成长类游戏的话,需要的时间长,也体现不了团队配合的乐趣。 一款带着各种任务的射击游戏。 思路不错,方向也没有问题。 最为主要的,是目前团队所拥有的知名度,以及那些个用户基础。 萝卜青菜,各有所爱。 就如牛哥,虽然喜欢玩《盛世》,但是,他更爱玩自己的射击游戏。 想一款游戏就包揽所有的用户,当然不可能了。 “牛哥,你回去再好好想想。” “除了这些基本的结构之外,我以为,一个游戏最为重要的,还要有文化背景作基础,贯穿于整个游戏。” “比如说,咱们可以用某个事件作背景,在玩乐的时候,能够有一些较为正面的,积极向上的东西存在。” “而不是单纯的只有玩乐。” 这段时间,网上有关《盛世王者》的争议也非常的多。作为游戏的设计师,制作人,李正其实也在反思自己当初的设定。 有文化,但不严谨;有正面的引导,但不明显。 说来,一家公司,又或是一款游戏,赚钱是它能够生存下来的基础。但是,在这个基础之上,其实游戏也是一种文化,它承载的东西会更多一些。 特别是现在网络